天涯明月刀沧海月明体验 天刀离经典之作还缺什么

  沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。此情可待成追忆?只是当时已惘然。”欲成经典,源于经典,这是个很好的思路和总体架构。那么,接下来如何实现这个经典就显得极其重要。

  根据目前已经曝光的场景和介绍进行一定前瞻,笔者认为,总体而言,新版本更新依然充分继承了天刀的美工冠绝天下的优良传统,这样就有了一个磅礴大气可以展开新奇冒险的前提条件。然而,对于旧有存在的一些结构性缺陷,应予提前消灭在大版本更新中,避免更新只是创造一种新的环境而不是提供一种更高水平的体验。

  主要应注意避免的问题如下:

  1、主线、支线(见闻)剧情应尽量设置更合理更贴近于游戏背景,不然容易造成部分玩家觉得变成另一个游戏。具体而言,可以通过设置"孔雀翎之最初来历”、“大悲赋流落海外”等等悬念展开对海外进行探索的缘由。在原著的基础上只进行局部情节的过程想象而又并非完全脱离原著情节的开始和结果,这样的创新,笔者觉得有益于游戏的剧情进展和世界观融合不会显得太突兀。

  2、加强团队合作的重要性。海外航行玩法应充分开发航行过程和趣味性,比如40人乘船,那么众所周知一个人是无法开动一条大船的,必须有很多人配合,比如抛锚、比如掌舵、比如升帆、比如引路等等,将这些开船需要的工作对应到团队的各个成员,让他们进行配合才能完成正确的航行,应是一个加强社交体验的极好手段。

  3、新增副本系统切忌单调乏味。

  首先,必须彻底摆脱41~81副本全是“山庄式副本”的简陋模式。应彻底抛弃在一个个“山庄”里面打完一群小怪打3个大怪的固定思路,充分结合新有的海图或岛图创造新的情景。将副本背景设置在海上/船上或岛上/沙滩上,总之绝不能在岛上又造一个“山庄”然后又按旧有的模式完全重复。同时可以容易新的天气系统,开发“雷雨天海上行船大战海底蛟龙”(若觉得蛟龙太脱离武侠风格,可以改为船上一名隐秘的乘客居然是某某大坏人)或者“日落XX岛惊涛拍岸时血色残阳中海边悬崖决战某高手夺大悲赋”。

  其次,单纯打怪的副本是最传统的副本,是最不可能成为新的经典的副本。应在副本引入一些细节性的玩法增强游戏体验,什么叫细节性的玩法?略举两例,比如前述“海上战蛟龙”副本,玩家在行船至一定区域后,蛟龙突然出现拍打行船,玩家船身不稳一会倾向左侧,那么此时所有玩家必须尽快跑到船的右侧平衡大船攻击蛟龙否则船翻了就副本失败需重新进入,同时当玩家攻击蛟龙1/3血量时蛟龙暴怒,若不使用毒药让蛟龙中毒陷入虚弱,则暴露状态的蛟龙通关可能性设置为极低;再比如“海边悬崖决战”可以设定玩家及BOSS都可以被打下悬崖,掉下悬崖则直接按百分比损失血量。这些细节性的玩法,虽然小巧,但是可以极大地提高游戏可玩性,希望设计师们能多加考虑,避免所有副本玩法千篇一律。

  4、新增一些小活动小系统,比如海边垂钓,钓得的部分鱼类可以通过“制药”功能制成可以让“海上战蛟龙副本”使BOSS“蛟龙”中毒的药品,加大通关可能性。

  5、新增“海上探宝及打捞沉船古剑(奖励顶级远古武器装备,金色级,名称不一样,均叫【远古:XXXXX】。同时属性与普通金色装备有一定差异)”活动,目前只是个想法,暂时不展开谈。

  6、其他的限于时间关系不多说了,只是抛砖引玉,大家多多补充。

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