对话项目组 天涯明月刀2017年大计划解答

  天涯明月刀第一届国风嘉年华于1月1月在南京太阳宫举办,当天下午天涯明月刀制作人猫叔、天刀运营负责人胡啸以及市场总监胡大亮接受了媒体们的群访。在群访中针对新版本内容以及17年计划进行了爆料,下面小编就给大家详细的介绍一下吧。

  问:天刀的第九门派移花预计什么时候公布?对于新门派移花有没有什么更多的消息能给玩家们分享?

  猫叔:移花这个门派预计在2017年东海移花版本给大家,这个门派在最开始的天刀设定中就有出现,比如唐青枫的师傅就是移花宫的传人子桑不寿。在后续的剧情发展中,因为玩家和青龙会明月心的对抗,游戏中的NPC也会发生一些重大的变故,导致海岛一脉的移花和花无缺一脉的移花,两脉合并变成了新门派移花。

  移花的定位是辅助+战斗的结合,主要改善目前游戏中输出和前排较多的局面,在群体对抗和PVE的辅助性方面做一个新的拓展。在技能和武器方面也有新的突破,武器提出了一个乐器的概念,采用乐器与花的设定,主武器为玉笛,佩戴为花铃和醉心花藤,目前内部还在做效果的调整,希望把传统的国风乐器和有趣的东西结合在一起,带给大家更具突破性的设计。在平衡性方面也会着重进行调整,希望在一上线的时候就能够把平衡性方面做好。

  在移花的推出核心还是看制作的进展,如果制作顺利的话可能会更早的推出。在新门派开放后也会考虑降低老玩家玩新门派的门槛,给与玩家更多的调整,让玩家更自由的体验新门派。

  问:天刀一直致力于国风同人的推动和发展,在2017年里天刀国风同人方面会有怎样的计划和布局?

  周大亮:明年最重要的有两方面计划。第一个是围绕同人之心和天下第一这两个产品运营方面的子品牌去构建同人生态圈方面更加完整的计划。明年是创作者共创蛮重要的一年,希望举办一次类似于”超女”这样的同人之心的选拔活动。利用漫展和天刀自己举办的活动,让更多的人们去了解同人这个领域和行业。期望国风领域能够比肩日漫和美漫,形成三足鼎立的效果。

  问:能够评价一下天刀公测以来国内的运营情况吗?在未来的运营方向能给大家简单的分享一下吗?

  胡啸:天刀上线一年多,是上线以来国内新端游中表现最好的。最好的主要体现在一些方面,比如我们的玩家数量、整体收入、品牌影响都是国内新游第一的水平。2016年对比2015年有稳步的提升,是和一直以来健康良心的运营方式分不开的。之后也会加强对各类玩家的沟通和关怀,包括休闲玩法,归来玩家,竞技玩家等,去改善各类玩家的成长体验,让天刀的江湖变得更大。

  问:目前很多端游都在VR和手游方面有所布局,天刀未来在这些方面的布局是怎么样的?

  猫叔:VR这方面已经和团队进行尝试,但是目前处于技术评估和保持关注的阶段,如果这种模式后续发展很好的话,会更加关注。

  对于手游来说也有自己的计划和安排,天刀是一个系列的产品,手游目前正在做内部的尝试和孵化,目前内部的测试效果还是非常满意的。端游目前还是比较稳健的,后续成绩相信也会越来越好,对于手游的态度是有耐心的,希望天涯明月刀的同名手游最终面向用户时,会是国风产品中最顶尖的,争取明年能够带给大家更多的内容。

  问:天涯明月刀玩家非常关注少女体型这方面的内容,这方面国服大概能够什么时候上线,对于少年体型后续有没有推出的计划?

  猫叔:少女体型国服肯定会比韩服率先上线,目前的计划是在2017年沧海云帆的资料片去带给大家,至于少年体型会看大家的呼声和需要。

  少女体型的工作量还是非常大的,少女体型在通用外观等方面都有进行重新的设计,而不是简单的进行套用,希望重新制作设计,带给大家不一样的感觉。除此之外少女体型的动作也是和成女完全不同,完全通过动作捕捉进行,希望带给大家最高的品质和内容。

  问:天刀韩服预计什么时候推出?如何进行国风文化的输出,让外国人去接受这方面的东西?

  胡啸:天刀韩服版本在G-STAR上正式亮相,受到了韩国媒体以及玩家们的极高评价,让我们更有信心做好韩服版本。韩服预计年初进行CBT的删档测试,然后在正式上线之前会有一到两次的删档,最后大约在明年Q3韩国正式上线。

  文化输出方面天刀是一个比较正气的武侠文化,韩国也有很多武侠文化的基础,他们也非常喜欢古龙金庸的武侠小说。在传播性方面会通过国内的这种同人文化,去给韩国那边进行借鉴。

  猫叔:韩国是天刀的海外输出的第一站,本人特别希望将天刀武侠原汁原味的带给海外,天刀韩国的代理NEXON也是希望能够原汁原味的给韩国玩家带来原汁原味的中国武侠风格。至于欧美方面,欧洲的第一平台也进行过投票,请愿天刀能够在欧美地区进行发行,访问量甚至超过起点中文网。

  问:今年天刀手游有没有什么消息可以公布?关于IP方面,天刀未来关于影游联动以及娱乐明星的加入等方面有什么计划?

  猫叔:手游最大的消息是目前天刀手游已经在进行孵化和筹备了,在17年会不会有更多的内容曝光还是需要看产品研发的进展以及营销方面的计划。天刀团队还需要对手游的体验以及如何将端游原汁原味的放到移动端来进行探索和尝试,希望做不一样的更有趣的更受欢迎的内容。

  对于手游画面表现、品质以及如何表现大世界的感觉,目前我们内部的DEMO表现,自己还是非常满意的,虽然不一定在17年能带给大家,但是我们会更努力的去做这方面的内容。

  胡啸:端游方面,我们会在新的一年将端游做的更好,是我们始终不放弃的领域。手游方面自己内心评价是次世代的感觉,手游在体验上非常重要,在手机上有一个大世界观的感受是很难的,相信猫叔能给大家带来更新的体验。

  关于影游联动方面,1月份猫叔会去跟腾讯影业谈一谈关于天刀网剧的计划,网剧比电影制作周期会更加灵活,也许会比电影更早问世。目前的布局是,欢迎三次元的明星能和我们一起把天刀的IP做的有声有色,另外想做一些优秀的同人大赛,将优秀的同人加入到影游联动方面。电影和网剧都会在2017年进行开机,对自己的作品非常期待。

  问:天刀对于漫画以及动画方面有什么其他的计划?春节活动方面有什么可以分享给大家?

  猫叔:漫画目前没有进行,但是对于动画自己有一个想法,对于动画方面因为天刀有非常优秀的剧情和美术、角色、场景,所以做天刀的视频编辑器是非常值得去尝试的。希望和优秀的制作团队合作制作动画或者3D写实风格的剧集等内容。我们非常乐意去做这方面的内容。

  胡啸:天刀作为一个古风武侠游戏,会非常注重春节这个传统节日。会推出宏大的节日活动,之前圣诞砸雪球的黑科技广受好评,而在春节活动中将加入一种比较神奇的烟花,大家可以期待一下。在其他方面会有一大批新外观和奖励,通过节日活动和商业化提供给玩家。外观方面也加入了新的黑科技,比如自己把自己定住,展现出自己各种各样的身姿以及技能特效,在大轻功的途中整个世界静止并且保留特效,效果确实是非常带感。

  在外观方面我们设计了很多交互动作,这次也使用了新的技术,例如一个玩家给另外一个玩家添加BUFF,另外的这个玩家就可以做一些很神奇的事情,这种互帮互助的社交概念。另外之前开放的骑马冲锋,这次也会在春节活动中投放给到大家。最后,春节活动之后就是元宵和情人节活动,大家可以期待一下。